Visão geral do item:
- Solução educacional tecnológica focada no desenvolvimento do pensamento computacional e na resolução de problemas reais para alunos do Ensino Fundamental (Anos Iniciais e Finais).
- A metodologia é fundamentada na abordagem STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática) e na cultura “Learning by Doing” (Aprender Fazendo), utilizando estações de ensino e projetos práticos.
- O laboratório Maker é entregue com um kit completo contendo ferramentas, peças plásticas de fácil encaixe, eletrônica embarcada, mais de 700 itens consumíveis e uma Impressora 3D para prototipagem.
- Os módulos de Robótica (Básico e Intermediário) incluem conjuntos com até 375 peças estruturais, motores, sensores e controladores programáveis, dispensando o uso de ferramentas complexas para a montagem.
- O ecossistema é integrado a uma plataforma digital que oferece programação por blocos, visualização de objetos em 3D, jogos de lógica e recursos de Realidade Aumentada (RA).
- A solução garante suporte total ao educador, fornecendo fichários com até 25 projetos guiados passo a passo, livros didáticos completos e formação docente presencial ou EAD.
